Texture Atlas 텍스쳐 아틀라스 같은 종류의 재질을 사용하는 게임오브젝트라도 각기다른 texture를 사용한다면 "개별로 재질을 설정해야해 전체적인 드로우 콜이 증가"한다! 이런경우 4개의 텍스쳐를 "하나로 합친 큰 텍스쳐"를 만들어 "4개의 물체가 이를 공유"하게 설정하면 드로우 콜을 줄일수 있습니다! 우리는 여러개의 텍스쳐가 합쳐진 텍스쳐를 "텍스쳐 아틀라스(Texture Atlas)"라고 합니다.아틀라스 텍스쳐를 사용한 후 "CombineChildren컴포넌트"를 사용해 최종드로우 콜을 1로 줄일 수 잇습니다. NGUI쓸때 보통 텍스쳐 아틀라스에 들어갈 수 있는 만큼 재질을 넣어놓고모든 UI는 한개의 텍스쳐아틀라스를 이용한다.또 텍스쳐 아틀라스가 여러개일 경우 서로 뎁스가 달라질 수 있으므로처음 설계시 고려하여야 한다. 위에 사진.. 더보기 이전 1 다음